Új hozzászólás Aktív témák
-
Basmacskin
aktív tag
válasz csucsu_17 #82 üzenetére
az, hogy a képernyőn van két objektum, ami mondjuk egymás mellett van és elforgatva, és van közelebbi, akkor a távolabbi objektumok szélei 16 bites zpuffer esetében úgy néznek ki, mintha egymásbafolynának, köszönhetően annak, hogy azt, hogy melyik objektum része van előbb, 16 biten tárolja, és ez nem olyan pontos. 24 bit esetén megszabadulsz ettől a jelenségtől.
Hogy mennyivel lassabb, azt nem tudom, de a program úgy is azt fogja beállítani, amit akar, nem pedig amit te mondassz neki (tapasztalat).--- Geri vagyok ---
-
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest