Új hozzászólás Aktív témák

  • Spizzi

    tag


    GRAY ZONE WARFARE ( Early Acces )

    Fejlesztő: Madfinger Games
    Platform: PC (Steam)
    Műfaj: Akció PvPvE MMORPG
    Műfaj címkék: Túlélő, nyílt világ, katonai, valósághű, taktikai
    Megjelenés: 2024
    Előzetes #1

    [link]
    Előzetes #2
    [link]

    A hamarosan érkező Gray Zone Warfare egy belsőnézetes, taktikai shooter, amely nagyban épít a szimulációra és a valósághű ábrázolásra. A fiktív, Délkelet-Ázsiai ország, Lamang területén kell helytállnunk valós és gép irányította ellenfelekkel szemben. Akár egyedül, akár társakkal egészen négy főig.

    KONCEPCIÓ

    A megismeréshez akaratlanul is könnyebb más, már megjelent játékokhoz hasonlítani. Leginkább az Escape from Tarkov és DayZ állnak közelebb, de a GZW nem egy szimpla műfaji copy-paste. Hasonló játékok léteznek, de pont ilyen még nem, ezért is tűnik ígéretes projektnek többek között. A játék lényege, hogy ledobnak bennünket egy Laos által inspirált hatalmas, 42 négyzetkilométeres térképre ahol a fő feladatunk a túlélés mellett a lootolás és különböző missziók teljesítése.

    MATCHMAKING

    Klasszikus értelemben vett meccskeresés nem lesz a játékban, helyette minden indítás alkalmával egy instancolt biztonsági zónába (HQ) kerülünk, ahol a földrajzilag hozzánk közel játszó emberekkel találkozhatunk csak. A zónát elhagyva igazából már el is kezdődött a "meccs", egy élő-lélegző világba kerülünk ahol lehet valakik már több órája járják a dzsungelt a térkép másik végében. Korlátozások viszont vannak, egy szerver egyszerre maximum kb. négy tucat játékost fogad be, de, hogy ebből hányan vannak életben, a bentlévők éppen melyik frakcióhoz tartoznak, jelenleg kik hol vannak stb. egyáltalán nem lesz semmi információnk. A "meccsnek" vagy "körnek" nincs egy előre meghatározott vége, addig vagyunk bent amíg szeretnénk, vagy amíg meg nem halunk. Büntetés nélkül random kilépni természetesen nem lehet, mindenképpen egy biztonsági zónában kell abbahagynunk különben a játék úgy veszi mintha meghaltunk volna, tehát elveszítjük a felszerelésünket. Egy lobbyból legfeljebb négyen indulhatunk egyszerre.

    REALIZMUS

    Mivel egy taktikai shooterről van szó ezért a játék minden aspektusa realisztikus és hardcore lesz. Figyelnünk kell az éhségre, szomjúságra, ha megsebesültünk akkor a sérülés fajtája és mértékéhez képest kell ellátást végezni, a klasszikus életerőpont és a mindenre is jó medkit itt nem lesz jelen. Egy lassú, sokkal inkább az immerzióra fókuszáló játék mintsem a szüntelen akcióra mint amilyen pl.: a CoD vagy Battlefield. A részletesség nem csak a karakterünket érinti hanem a világot is, így legális csalásként az alnövényzetet nem tudjuk kikapcsolni sem pedig redukálni a grafikai beállításokban, a dinamikus időjárásnak köszönhetően az esőzés nem csak mint látványelem lesz jelen hanem konkrét pályaszakaszokat tehet járhatatlanná. A fegyverek és felszerelésünk variálhatósága szinte végtelen, a legapróbb részletekig testreszabhatjuk őket. Ruházatunk sem csak szimpla látványelem, minden egyes darabnak van valami funkciója, legyen szó egy másik csizmáról vagy sisakról. 3D markerek, blipek, jelölések egyáltalán nem lesznek, így a társaink feje felett sem lesz név vagy bármi egyéb. Pusztán a memóriánkra és ítélőképessüngkre lehetünk hagyatkozva, hogy ki barát és ki ellenség, amely az aktív baráti tűz mellett igazán izgalmas szituációkat is eredményezhet.

    LAMANG DEMOKRATIKUS KÖZTÁRSASÁG

    A hadszintér a fiktív Lamang sűrű dzsungellel és hegységekkel tarkított vidéke, amely erősen hajaz a valóságban is létező ország, Laos látképére. A történet szerint az állam megbukott, a civilek felét evakuálták, a másik fele pedig magától menekült el, így már csak haramiák és banditák maradtak a térségben. Különböző zsoldos és félkatonai szervezetek azonban expedíciókat és missziókat indítanak, ki-ki milyen céllal. Egy ilyen szervezet (PMC) tagja leszünk mi is, és a rögtön a karaktergenerálás után három frakció közül is választhatunk. A döntésünk súlya kihatással van a játékmenetre, ugyanis mind a három csoport a térkép más pontján rendelkezik főhadiszálással, így a kezdőterületeink is mások lehetnek választásunk függvényében. Ami ettől lényegesen fontosabb, hogy csak azokkal indulhatunk egy lobby-ból akikkel azonos frakcióban vagyunk. A játék nem kényszerít kötelező gyilkolásra, tehát ha összefutunk másokkal akik nem a mi csoportunkhoz tartoznak dönthetünk úgy is, hogy elsétálunk egymás mellett. Itt jön képbe a játék egyik legegyedibb aspektusa, mivel a PMC-k nem rendelkeznek kötelező egyenruhával, így nem is tudjuk megmondani elsőre, hogy akit látunk az barát vagy ellenség. Mondhatni a többi operátorral (igazi játékos) kötelező lesz valamiféleképpen kommunikálni vagy jelezni egymásnak mert büntetni fogja a játék ha a saját frakciónkhoz tartozó embereket gyilkoljuk karma pontok levonásával, ami ha sokszor megtörténik akkor kitaszítottá (bandit) válunk, és elérhetetlen lesz onntantól a szállásokon lévő árusok, quest adó NPC-k és miegymás. Szóval nem lehet majd mindenre lőni ami mozog és tudjuk, hogy nem a mi kis személyes, egy-négy fős osztagunk tagja.

    GY.I.K.

    Mikor jelenik meg a játék? Még idén, 2024-ben, azt, hogy pontosan mikor nem tudni. A fejlesztők elmondása alapján szeretnék ha minél hamarabb megtudnák nyitni a szervereket a publikum előtt early acces formájában, így már Q2-Q3-ra is van esély.

    Mennyibe fog kerülni? Nincs róla még információ, de a Steames trendeket nézve a jobb minőségű indie játékok általában 30 és 50 euró között szoktak lenni.

    Milyen játékmotor hajtja? Unreal Engine 5, ezért is lehetséges az ilyen sűrű növényzet és kidolgozottság. A vanilla engine verzióhoz képest belenyúltak jobban, hogy a saját igényeiknek méginkább megfeleljen, így pl. fejlesztettek maguknak egy renderelő alkalmazást direkt ehhez a játékhoz Skalla néven, amely a vegetációért, szél és víz effektekért, fizikáért, miegymás felel.

    Mekkora lesz a gépigénye? Ezt előre megmondani még most lehetetlen, annyi kis infómorzsa áll a rendelkezésre, hogy a studió fejese egy Q&A keretein belül azt mondta, hogy egy RTX 2070 minden bizonnyal elég kell, hogy legyen az 1080p60 élményhez. Teljes pompájában ultra grafikán biztosan kelleni fog neki egy RTX 3080 + min. 6/12-as CPU, de ezt már csak én mondom.

Új hozzászólás Aktív témák